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桜井政博のゲーム作るには - Season 1 Episode 5 第5話 フレームはコマ数 【企画・ゲーム設計】
"企画・ゲーム設計"カテゴリーでは、ゲームのアイデアや仕組みの話をまとめます。 今回は大前提として知っておくべき、画面の書き換えタイミング、いわゆるフレームについて。 昔ほどではないですが、時間などを扱う単位として重要な要素です。