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桜井政博のゲーム作るには - Season 1 Episode 25 第25話 ゲームに合ったテンポ感 【サウンド】
はじめての“サウンド”カテゴリーのお話です。 今回はテンポ感について。 私がさまざまな音楽監修をする際、調整要望を出すのがとくに多い要素だと言えますね。 音楽家さんはゲームの進行イメージを把握しきれていないので、ディレクターなどがしっかりコントロールできなければなりません。 『スマブラX』のころは例外も結構作りましたが、 『スマブラSP』の新曲では、テンポはより重視していますね。